Plug-ins op de videokaart?

vragen 11-04-2017 09:07

Ik hoorde van een kennis die grafisch werk doet dat programma’s als Adobe Photoshop de processor in de videokaart gebruiken voor bepaalde bewerkingen. Waarom gebruiken de makers van audioplug-ins die truc eigenlijk niet?
Hans Manders

Beste Hans,

Inderdaad kun je de processors in de grafische kaart gebruiken om beeldeffecten te berekenen voor grafische software. Vanwege de grote belangstelling voor het spelen van games op de computer zijn de moderne videokaarten uitgerust met een processor die behoorlijk wat rekenkracht achter de hand heeft: de Graphics Processing Unit (gpu). Eigenlijk kom je maar twee gpu’s tegen; de ATI Radeon en de nVidea Geforce. nVidea heeft een systeem bedacht om de rekenkracht van de gpu te laten gebruiken door software dat CUDA heet (Compute Unified Device Architecture). Er zijn ook wel degelijk audioplug-ins die op de gpu van je computer kunnen draaien, maar voor audiogebruik is het een lastig systeem, onder meer vanwege de hoge latency. De bekende plug-inmakers gebruiken het CUDA-systeem niet, maar een aantal kleinere merken doet dat wel. Zo is er gpu Impulse Reverb vst (https://gpuimpulsereverb.de), Nebula (www.acustica-audio.com) en ook Liquidsonic (www.liquidsonics.com) heeft een paar plug-ins voor Mac en Windows die gebruik kunnen maken van de gpu. Reverberate LE en Filtrate LE van Liquidsonic zijn zelfs gratis. Je hebt dan wel een nVidea GeForce 8 videochip of hoger nodig. Impulse Reverb werkt met elke grafische kaart die OpenCL ondersteunt. Ik heb niet het idee dat dit systeem echt groot gaat worden op audiogebied, want de eerste plug-ins met CUDA-ondersteuning zijn al bijna vier jaar op de markt en sinds die tijd is er niet veel gebeurd. 

zoeken
zoeken